وقالت البروفيسور فيكتوريا جريس ريتشاردسون والدن، مديرة مختبر لانديكر للذاكرة الرقمية في جامعة ساسكس: “في الوقت الحالي، لدينا مشهد متناثر ومتنوع بشكل لا يصدق لصنع الذاكرة، وكلما حصلنا على المزيد من التكنولوجيا الرقمية، أصبح الأمر أكثر تنوعًا”. أخبار الأمم المتحدة.
مع تقدم الناجين من المحرقة في العمر وندرة الشهادات المباشرة، يتجه المعلمون والباحثون والمصممون بشكل متزايد إلى التقنيات الناشئة للحفاظ على الذاكرة وتعزيز التعاطف وإشراك الأجيال الشابة خارج المتاحف والفصول الدراسية بألعاب تعتمد على السرد ومساحات افتراضية غامرة تسمح للمستخدمين ليس فقط بمراقبة التاريخ ولكن أيضًا بالتفاعل معه.
ولم يعد التحدي يتمثل في ما إذا كان ينبغي استخدام التكنولوجيات الجديدة، بل ما إذا كان سيتم استخدامها بشكل مدروس بالقدر الكافي لضمان بقاء الذاكرة لأجيال قادمة في حين تفتح هذه الأدوات الحديثة أسئلة جديدة ــ وغير مريحة في بعض الأحيان ــ حول التفاعل والمسؤولية والحقيقة التاريخية.
من المحظور إلى الأداة: “ألعاب الفيديو والمحرقة أصبحت سائدة”
تعتبر ألعاب الفيديو منذ فترة طويلة آخر المحظورات في تمثيل المحرقة، وأصبحت الآن جزءًا متزايدًا من المحادثة حيث شهدت الأساليب التي تقودها الأبحاث استوديوهات بدأت في العمل بشكل وثيق مع المؤرخين والمعلمين والمحفوظات، مما فتح المجال أمام مصممين مثل لوك برنارد، الذي النور في الظلام لعبة فيديو تتبع عائلة يهودية في فرنسا التي يحتلها النازيون.
قال السيد برنارد، الذي يعمل حاليًا على نسخة المخرج، بتمويل من مؤتمر المطالبات وMETA، والتي ستتضمن الرؤية الأصلية التي كان يقصدها مع مشاهد إضافية تتعمق أكثر في القصة: “ليس لها نهاية هوليوودية؛ قررت أن أعرض القصة الحقيقية، وهي أن معظم اليهود أثناء الهولوكوست قُتلوا”.
وقال برنارد: «لم يعد هذا الموضوع من المحرمات». “ألعاب الفيديو والمحرقة هي السائدة.”
النور في الظلام وقال إن اللعبة وصلت إلى جماهير تتجاوز البيئات التعليمية التقليدية، حيث يبلغ متوسط عمر اللاعب 35 عامًا بين اللاعبين من دول مثل المملكة العربية السعودية التي تفاعلت بقوة مع القصة.
وقال: “يرتبط الناس بالشخصيات، ويتردد صداها معهم أكثر من الأفلام التي تتحدث عن المحرقة”. “هذه مجرد قوة ألعاب الفيديو أو أي شكل من أشكال الفن. ويعتمد الأمر على كيفية توجيهها.”
بناء ذاكرة رقمية مرنة
وقالت السيدة ريتشاردسون والدن، التي يجمع عملها بين المعلمين والباحثين وصانعي السياسات وشركات التكنولوجيا ومؤسسات الذاكرة في جميع أنحاء العالم، إن المشهد الحالي يتطلب إعادة تفكير جذرية في كيفية إنتاج ذاكرة المحرقة واستدامتها في العصر الرقمي، بدءًا من التفاعل وحتى ما يعنيه تفاعل المستخدمين مع الماضي في هذه المساحات.
وأضافت أن التعاون ضروري بالفعل، بما في ذلك ضمان بقاء ذكرى المحرقة صامدة مع تكاثر الأشكال الرقمية.
وحذرت قائلة: “بدون تكاتف الجميع، فإننا نهدر الموارد، وننشر مواردنا البشرية ومواردنا المالية وتقنياتنا ووقتنا بشكل ضئيل للغاية”، مضيفة أن أحد أكبر المخاطر لا يكمن في التكنولوجيا نفسها ولكن في كيفية تمويل المشاريع الرقمية.
بالإضافة إلى ذلك، قالت إن المبادرات قصيرة المدى، بدءًا من التطبيقات إلى المعارض الافتراضية، غالبًا ما تكون باهظة الثمن وسرعان ما تصبح قديمة بسبب تغيرات البرامج التي تتسبب في “تعطل المشاريع واختفاءها” جنبًا إلى جنب مع المواد الرقمية والبيانات الوصفية والمعرفة التي تقف وراءها. “لقد ذهب كل شيء.”
إعادة التفكير في التفاعل والمخاطر: “لا يمكنك تغيير السرد”
وبدلاً من ذلك، دعت السيدة ريتشاردسون والدن إلى الاستثمار في البنية التحتية الرقمية المشتركة. من شأن قواعد البيانات المتوافقة والمعايير المشتركة والخبرة الرقمية الدائمة داخل المؤسسات أن تسمح لمؤسسات الذاكرة بالتكيف بسرعة مع ظهور تقنيات جديدة، سواء في الألعاب أو الواقع الافتراضي أو الذكاء الاصطناعي (AI).
وقالت إن التفاعل غالبا ما يساء فهمه، خاصة في المناقشات المتعلقة بألعاب الفيديو، مع مخاوف من أن المستخدمين قد يتمكنون من إجراء تغييرات على ما حدث في الهولوكوست.
وقالت: “لكن أي شخص في صناعة الألعاب يدرك أن هذا وهم الوكالة”. “لا يمكنك تغيير السرد.”
مخاطر الذكاء الاصطناعي: اللحاق بعالم التكنولوجيا
وفي الوقت نفسه، حذرت السيدة ريتشاردسون والدن من المخاطر الحقيقية في البيئة الرقمية الحالية، خاصة مع الانتشار السريع للذكاء الاصطناعي التوليدي. يتم تداول المحتوى المتعلق بالهولوكوست على نطاق واسع عبر الإنترنت، مما يجعله عرضة لتحقيق الدخل دون فهم تاريخي أو رقابة أخلاقية.
وتوضح قائلة: “يعرف الناس أن المحرقة تحقق أداءً جيدًا عبر الإنترنت”. “إن المحرقة موضوع يتم الحديث عنه جيدًا. والناس يعرفون عنها. ويريد الناس التحدث عنها، وهو أمر عظيم، ولكنها أيضًا مشكلة في هذا المجال لأن هذا يعني أنه يمكن تحقيق الدخل منها”.
استمع إلى مقابلة مع الأستاذة فيكتوريا غريس ريتشاردسون-والد:
وفي إشارة إلى الإنتاج الضخم لصور الذكاء الاصطناعي على وسائل التواصل الاجتماعي، قالت: “نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة لمواكبة سرعة عالم التكنولوجيا قليلاً، وإلا فإن السياسة والمناقشات التي نجريها ستكون بعيدة جدًا عن الواقع بحيث تصبح بلا معنى نوعًا ما”.
اللحاق بعالم التكنولوجيا
وشدد كل من السيد برنارد والسيدة ريتشاردسون والدن على أن المسؤولية عن ذاكرة المحرقة الرقمية تمتد إلى ما هو أبعد من المبدعين الأفراد، حيث تعمل شركات التكنولوجيا والممولون والحكومات مع المعلمين والمبدعين لتطوير أساليب أخلاقية ومستدامة.
تقول السيدة ريتشاردسون-والدن، بعد حلقة نقاش حول التكنولوجيا والذاكرة ومستقبل إحياء ذكرى المحرقة في مقر الأمم المتحدة في نيويورك: “كانت هذه المحادثات تجري في مساحات هامشية”.

© جامعة ساسكس
معرض ذكرى الهولوكوست 2025 في جامعة ساسكس، المملكة المتحدة.
والآن أصبح للمنتديات الدولية، بما فيها الأمم المتحدة، دور مهم في تحويل النقاش إلى عمل منسق.
شاهد التكنولوجيا والذاكرة ومستقبل ذكرى المحرقة حلقة نقاشية في الأمم المتحدة هنا.
